a very interesting game:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h> //应用 getch() 函数 函数用途:从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上
#include <string.h>
//定义棋盘大小 标准 15*15棋盘
#define MAXIMUS 15
//存储对局信息 二维数组
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];
//输出缓冲器 纵横分别 15*2+1个字符图标 15*4+3个字符图标
//目的:1、显示方形光标 2、打印棋盘(单字符长宽不等)
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];
//当前光标位置
int Cx,Cy;
//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int Now;
//当前写入缓冲器的行数和列数位置
int wl,wp;
//在棋盘中央显示的文字信息
char* showText;
//回合数
int count;
//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc);
//初始化一个对局函数
void Initialize();//Initialize:初始化
//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
char* getStyle(int i,int j);
//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
//getCurse:获得图案
char* getCurse(int i,int j);
//向缓冲器写入字符串
void write(char* c);
//缓冲器写入位置提行
void ln();
//将缓冲器内容输出到屏幕
void Display();
//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
void Print();
//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
int Put();
//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
int Check();
//进行整个对局,返回赢家信息
int RunGame();
//主函数
int main()
{
//设置标题
system("title 简易五子棋 ——翻转课堂");
//设置窗口大小
system("mode con cols=63 lines=32");
/*设置颜色
*system("color 0A"); 其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下:
*0=黑色 1=蓝色 2=绿色 3=湖蓝色 4=红色 5=紫色 6=黄色 7=白色 8=灰色 9=淡蓝色
*A=淡绿色 B=淡浅绿色 C=淡红色 D=淡紫色 E=淡黄色 F=亮白色
*/
system("color 72");
//循环执行游戏
while(1)
{
RunGame();
}
}
//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0 主要考虑到Dispaly函数
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
int RunGame()
{
//输入变量
int input;
//赢家信息
int victor;
//初始化对局
Initialize();
//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
while(1)
{
//打印棋盘
Print();
//等待键盘按下一个字符
//getch 从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上
input=getch();
//如果是ESC则退出程序,ESC的ASCLL码为27
if(input==27)
{
//正常退出
exit(0);
}
//如果是空格则开始走子
else if(input==0x20)
{
//如果走子成功则判断胜负
//put判断当前位置能否走子,即是否已经走过子
if(Put())
{
victor=Check();
//轮换当前走子玩家,3-1=2,3-2=1
Now=3-Now;
//对局数+1
count++;
//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
if(victor==1)
{
showText="黑方获得了胜利!";
//重新输出棋盘 且中间为showText文字
Print();
/*When reading a function key or an arrow key,
*each function must be called twice;
*the first call returns 0 or 0xE0,
*and the second call returns the actual key code.
*/
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now; //并无实际意义,只是结束循环
}
//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
else if(victor==2)
{
showText="白方获得了胜利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
else if(input==0xE0)
{
//获得第二次输入信息
input=getch();
//判断方向键方向并移动光标位置
switch(input)
{
case 0x4B:
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
//如果光标位置越界则移动到对侧
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
//初始化一个对局函数
void Initialize()
{
//循环变量
int i,j;
//重置显示信息
showText="";
//回合数归零
count=0;
//重置对局数据
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0; //各处走子归零
}
}
//重置光标到中央
Cx=Cy=MAXIMUS/2;
//重置当前为黑方
Now=1;
}
//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
char* getStyle(int i,int j)
{
//1为黑子
if(p[i][j]==1)
return "●";
//2为白子
else if(p[i][j]==2)
return "○";
//以下为边缘棋盘样式
else if(i==0&&j==0)
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
//中间的空位
return "┼";
}
//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
char* getCurse(int i,int j)
{
if(i==Cx)
{
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
//如果不在光标附近则为空
return " ";
}
//向缓冲器写入字符串
void write(char* c)
{
//字符串复制 (地址,地址),修改 wl、wp 处的字符为*c所指字符
strcpy(buff[wl]+wp,c);
//移至下一列 通过ln函数移动至下一行
wp+=strlen(c);
}
//缓冲器写入位置 提行
void ln()
{
//行数+1
wl+=1;
//列数归0
wp=0;
}
//将缓冲器内容输出到屏幕
void Display()
{
//循环变量,中间文字信息的长度
//showText 在RunGame函数里写出
int i,l=strlen(showText);
//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;
//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
if(Offset%2==1)
{
Offset--;
}
//讲中间文字信息复制到缓冲器
//由于 没有 \0 可以顺利输出缓冲期中showText后的其余字节
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);
//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
if(l%2==1)
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20; //空格的ASCLL码 为16进制 0x20
}
//清理屏幕,准备写入
system("cls"); //system("CLS")可以实现清屏操作。
//循环写入每一行
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++)
{
printf("%s",buff[i]); //buff[i] 在Print函数里写入
//写入完每一行需要换行
if(i<MAXIMUS*2)
printf("\n");
}
}
//将整个棋盘算出并储存到缓冲器(即buff 二维字符数组,寄存各位置字符),然后调用Display函数显示出来
//Print 为 写入各位置buff字符 但并不输出 Display 显示
void Print() //Print 之后 Display
{
//循环变量
int i,j;
wl=0;
wp=0;
//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以可以横纵各多一次循环
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++) //第j行 j为行数
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++) //第i列 i为列数
{
//写入左上角字符
write(getCurse(i,j)); //判断i,j是否在光标位置 如果不是 getCurse函数返回“ ”填充棋盘
//如果是棋盘上下边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
if(j==0||j==MAXIMUS)
{
if(i!=MAXIMUS) // != 暂无特殊含义
write(" "); //最上 最下 各空一行
}
//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
else
{
//左右边缘的竖线更粗
if(i==0||i==MAXIMUS-1)
write("┃");
//中间的竖线
else if(i!=MAXIMUS)
write("│");
}
}
//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
if(j==MAXIMUS)
{
break;
}
//提行开始打印交点内容
ln();
//用空位补齐位置 左侧一列 补为空
write(" ");
//按横坐标循环正常的次数
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)
{
//写入交点字符
write(getStyle(i,j));
//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
if(i!=MAXIMUS-1)
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
//上下边缘的横线更粗
write("━");
}
else
{
//中间的横线
write("—");
}
}
}
//写完一行后提行
ln();
}
//将缓冲器内容输出到屏幕
Display();
}
//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
int Put()
{
if(p[Cx][Cy]==0)
{
//改变该位置数据
p[Cx][Cy]=Now; //标记当前走子:走子位置写入1/2
//返回1表示成功
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
int Check()
{
//累计横竖正斜反斜四个方向的连续相同棋子数目
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;
//向下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;
//向上检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;
//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
if(w>=5)return Now;
//向右检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;
//向左检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;
//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
if(x>=5)return Now;
//向右下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;
//向左上检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;
//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
if(y>=5)return Now;
//向右上检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;
//向左下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;
//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
if(z>=5)return Now;
//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
return 0;
}
| 十一月 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 1 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |